率土之滨7级地多少兵力

打7级地的基础兵力门槛是3万左右,这是指队伍总兵力而非单个武将。低于这个数值翻车概率极高,即便勉强打赢也会损失惨重。稳妥起见,建议主力队总兵力达到3.2万至3.5万再动手,且必须保证队伍中有稳定的输出核心和至少一个能扛伤的武将。7级地守军由两支部队组成,每支约1.5万兵力,合计3万上下,但守军武将的强度和战法配置比6级地有明显提升,所以实际需要的兵力要略高于守军总和。

率土之滨7级地多少兵力[图1]

兵力只是入场券,队伍构成才是关键。7级地守军常见高爆发或强控制的组合,如果主力队缺乏解控手段,很容易被控到死。建议前排用高防御成长的重步兵或带规避战法的武将,中军放主力输出,后排配辅助或副输出。战法方面,至少要有两个满级主动战法支撑伤害,控制类战法如落雷、迷阵能有效降低战损。兵种克制也要看,骑兵打步兵守军吃亏,弓兵打骑兵守军占优,出征前点开守军详情确认兵种再决定是否打。

率土之滨7级地多少兵力[图2]

侦查是打7级地前必须做的动作。派斥候查看守军阵容,重点看对方有没有高发动率的控制战法、有没有恢复类武将。如果守军带奶妈,优先集火秒掉,否则拖到后期兵力消耗会失控。遇到双输出阵容且带先手控制的,建议换一块地或者等兵力再涨一截。7级地周围往往有同盟成员的土地,打之前沟通好,避免抢地纠纷,同时可以请盟友在旁边起要塞方便补刀和驻守。

实际操作中,主力队出征前要把兵力补满,不要带伤兵硬上。行军过程中注意体力消耗,7级地打一次消耗20体力,连续作战能力有限。建议主力队打完一块7级地后回城补兵再打下一块,不要贪多。如果第一队打平或战损过大,第二队补刀队要提前准备好,兵力至少1.5万以上且带输出战法,专门收残局。补刀队不要和主力队用同样的兵种,避免被守军克制。

打7级地的收益主要体现在资源产量和势力值上,一块7级地提供的资源加成明显高于6级地,是中期发育的重要跳板。但不要为了冲势力值强行打高损,兵力不够时先刷6级地积累资源和武将等级。武将等级方面,主力队三个武将最好都达到40级以上,觉醒武将带第三战法会让难度下降不少。如果队伍还没觉醒,建议先觉醒再考虑7级地,否则战法格子不够,输出和生存都跟不上。

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